17 de Diciembre de 2006 16:26
Después de la Revisión de Adobe Camera RAW 4.0 toca la del propio Adobe Photoshop CS3 Beta que también trae algunas mejoras interesantes.
El Aspecto de la Interfaz no ha cambiado demasiado pero los pocos cambios que se han hecho han contribuido a dejar un espacio más limpio y mayor para editar la imagen en sí. Quizá lo más significativo es la nueva imagen de las paletas… la de herramientas por defecto viene como única columna, aunque se puede poner en dos como viene siendo costumbre. Lo que me he gustado es el nuevo sistema de paneles, que se pueden abrir y cerrar sobre sí mismos como si fueran un menú más, muy útil y más espacio libre


La segunda es el Pincel de Selección y su nombre lo dice todo. Elegimos la punta del pincel y pintamos sobre la foto que queremos seleccionar. Automáticamente los límites se adaptará a los contornos por donde pasemos al pincel y es realmente rápido hacer una selección que aunque no muy precisa es muy válida para por ejemplo, usarla en máscaras de capa.

La tercera es la mejora de las Herramientas de Clonado. La forma de trabajar es similar a la que hacíamos hasta ahora sólo que hay más posibilidades. Podemos fijar el punto de origen con precisión mediante los parámetros en la paleta. Por otro lado nos permite guardar hasta 5 puntos de origen (de cualquier capa y archivo que tengamos abierto) y no sólo uno como en otras versiones. También podemos fijar un reescalado (%) y un giro (º), con lo que podemos magnificar o disminuir lo que estamos clonando y girarlo. Y lo más interesante… muestra una imagen superpuesta de lo que obtendremos al clonar, a modo de plantilla

Vamos ahora a por las nuevas Curvas, que incorporan una de las peticiones que creo que van a resultar más útiles y no es otra cosa que ver el histograma como fondo de cada curva (canales por separado y compuesto). Además si editamos las curvas de cada canal y volvemos a la curva RGB veremos todas las modificaciones plasmadas en la misma gráfica y no solo la curva RGB (ver arriba). Tiene ajustes predefinidios entre los que podemos encontrar Negativo Color, Procesos Cruazdos y Alto Contraste entre otros. Por último la opción Mostrar Recorte nos permite ver dónde estamos recortando las luces o las sombras de cada canal coloreando las zonas afectadas en la imagen (similar a cuando pulsamos Alt y usamos Exposición o Sombras en Camera RAW)

Blanco y Negro es otra de las nuevas herramientas. Al más puro estilo Mezclador de canales, pero trabajando en 6 rangos (en vez de 8 como ACR 4.0). En la parte baja del cuadro de diálogo podemos activar la opción para hacer virados.


Por último los Filtros Inteligentes, que me han parecido sencillamente alucinantes. El que use las capas de ajuste o conozca cómo funcionan sabrá rápidamente de lo que hablo. La filosofía básica es la misma, el filtro se aplica sobre una capa, que previamente ha de ser habilitada para ello, y ese filtro se puede modificar en cualquier momento (parámetros, intensidad, etc). La aplicación del filtro se puede controlar mediante una máscara de filtro y las transparencias de la capa con una máscara de capa. La diferencia basica que existe con las capas de ajuste es que éstas afectan sobre lo que tengan por debajo y los filtros inteligentes sólo afectan a la capa a la que van asociados.
Soy consciente de que me dejo algunos otros cambios que recoge esta versión, pero he plasmado los que me han parecido de mayor utilidad, que se usarán con más frecuencia y que pueden cambiar la forma de trabajar
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Por Sergio de la Torre
5 de Julio de 2006 23:42

Para los que no congenian con Gimp, para los que echan de menos su Photoshop, o simplemente les gustan los retos. Teniendo Wine instalado y mediante unas simples modificaciones en el registro podremos ejecutarlo bajo una sesión de Linux. Ahora la bestia y el pingüino pueden estar juntos en el mismo redil.
Todo el proceso a seguir en knithx
Gracias a enxebree por darme el chivatazo.
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Por Sergio de la Torre
25 de Mayo de 2006 17:05
Muchas veces se nos habrá planteado el problema de hacer selecciones de objetos circulares que por la perspectiva toman forma de una elipse girada. La herramienta de “Marco elíptico” de Photoshop sólo nos permite hacer selecciones ortogonales (los ejes paralelos a los bordes de la imagen) lo que supone en algunos casos que no se adapte a lo que queremos. Veamos un ejemplo:

Aquí he intentado seleccionar únicamente la llanta, pero la selección no se adapta a ella. El problema tiene una solución más sencilla de lo que parece. Lo más obvio sería hacer la selección y luego adaptarla mediante Selección>Transformar Selección y sería correcto, aunque tiene un problema. mientras transformamos la selección no vemos sus límites hasta que soltamos el ratón, así que hay que habría hacerlo un poco a ciegas. Como digo hay un método más sencillo y mas exacto. Vamos con los pasos a seguir
- Realizamos una selección circular usando el marco elíptico mientras pulsamos la tecla Mayús. (Shift). Hay que procurar hacerla al menos del mismo tamaño que lo que queremos seleccionar o más grande
- Pasamos al modo “Máscara rápida” mediante la tecla Q o bien mediante el botón botón correspondiente
Debajo del selector de color vemos los botones de “Modo estándar” (izquierda) y “Modo de máscara rápida” (derecha y coloreado). Una vez en el modo de máscara rápida veremos algo parecido a esto:
La zona roja es la máscara en sí, es decir la zona no seleccionada
- Después usamos “Edición>Transformación libre” (también Ctrl+T) y mediante los manejadores ajustamos las proporciones y el giro hasta que la máscara se adapte perfectamente al objeto.
- Por último solo queda pasar del modo Máscara rápida al Estándar y tendremos el objeto seleccionado y listo para editar por separado
Este sistema también puede usarse para adaptar todo tipo de selecciones geométricas, aunque para rectángulos es más sencillo usar el “Lazo poligonal”. En fin, es pero que os sirva el truquillo 
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Por Sergio de la Torre
3 de Mayo de 2006 14:08
Vamos allá con la última entrega, después de la primera y la segunda. Esta vez trataremos otra foto…

Otro de los sistemas para pasar a Blanco y Negro es usar el Modo LAB y desactivar los canales A y B quedándonos únicamente con el de Canal de Luminosidad, que como su propio nobre indica es el que contiene la información lumínica. El resultado es el siguiente

El siguiente sistema es sin duda el más indicado y el que más control nos da sobre la foto, puesto que podemos obtener un blanco y negro a voluntad. Se trata de usar el comando Imagen > Austes > Mezclador de Canales. Otra vez el nombre es bastante descriptivo, ya que nos permitirá variar la proporción de cada uno de los canales. Deberemos activar primeramente la casilla de Monocromo y usaremos los deslizadores para controlar la proporción. Es conveniente que la suma de los tres canales sume 100 para no perder información en las sombras o en las luces
En ejemplo siguiente ajusté la proporción a 80,20,0 (rojo, verde, azul) Al estar el canal azul al 0% el cielo sale muy oscuro

En este caso ajusté la mezcla a 0,0,100 Sólo el azul está activo: el cielo sale claro y las ramas oscuras

Otra posible mezcla es 30,50,20 y para mi gusto es la que mejor le va, aunque cada uno tendra sus preferencias

Un método más sería la separación de Canales RGBquedándonos únicamente con uno de ellos, pero como hemos visto esto es posible con el mezclador de canales (dejando uno a 100% y los otros dos a 0%)
En definitiva… espero que os haya resultado útil los tres artículos y consigáis buenos fotos en Blanco y Negro 
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Por Sergio de la Torre
28 de Abril de 2006 12:51
La verdad es que me ha sorprendido muy mucho este plugin. Su finalidad es imitar las películas químicas más famosas (Velvia, Kodakrome, RSX II, Delta, T-MAX, Neopan,…). Recrea tanto colores, saturaciones y contrastes como grano, además incorpora opciones como forzados y procesos cruzados

Derecha: Ilford HP5 Plus 400
Es realmente interesante jugar con cada una de las películas, recomiendo probarlo. Lástima que cueste 199$ (unos 160€), no obstante hay una demo completamente funcional en la página de Alien Skin
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Por Sergio de la Torre
25 de Abril de 2006 20:37
Como ya dije en Jugando con el Blanco y Negro I seguiré poniendo formas de pasar una foto de color a blanco y negro. Vamos con el segundo método. Usamos la misma foto que en la anterior ocasión…

También muy simple. En este caso vamos a tratar la imagen como si la fuérams a imprimir con una sola tinta, el negro. Para ello usamos el menú Imagen>Modo>Escala de grises.

Con esto vamos a eliminar toda información de color, pero también la posibilidad de añadirla a posteriori, ya que el modo no lo permite. El resultado difiere del usado con Desaturación pero sigue teniendo los mismos inconvenientes (imágenes planas y tonos lineales)
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Por Sergio de la Torre