Revisión: Adobe Photoshop CS3 Beta

17 de Diciembre de 2006 16:26

Después de la Revisión de Adobe Camera RAW 4.0 toca la del propio Adobe Photoshop CS3 Beta que también trae algunas mejoras interesantes.

El Aspecto de la Interfaz no ha cambiado demasiado pero los pocos cambios que se han hecho han contribuido a dejar un espacio más limpio y mayor para editar la imagen en sí. Quizá lo más significativo es la nueva imagen de las paletas… la de herramientas por defecto viene como única columna, aunque se puede poner en dos como viene siendo costumbre. Lo que me he gustado es el nuevo sistema de paneles, que se pueden abrir y cerrar sobre sí mismos como si fueran un menú más, muy útil y más espacio libre

pscs3.jpg

psc3_2.jpg

La segunda es el Pincel de Selección y su nombre lo dice todo. Elegimos la punta del pincel y pintamos sobre la foto que queremos seleccionar. Automáticamente los límites se adaptará a los contornos por donde pasemos al pincel y es realmente rápido hacer una selección que aunque no muy precisa es muy válida para por ejemplo, usarla en máscaras de capa.

clonado

La tercera es la mejora de las Herramientas de Clonado. La forma de trabajar es similar a la que hacíamos hasta ahora sólo que hay más posibilidades. Podemos fijar el punto de origen con precisión mediante los parámetros en la paleta. Por otro lado nos permite guardar hasta 5 puntos de origen (de cualquier capa y archivo que tengamos abierto) y no sólo uno como en otras versiones. También podemos fijar un reescalado (%) y un giro (º), con lo que podemos magnificar o disminuir lo que estamos clonando y girarlo. Y lo más interesante… muestra una imagen superpuesta de lo que obtendremos al clonar, a modo de plantilla

Curvas

Vamos ahora a por las nuevas Curvas, que incorporan una de las peticiones que creo que van a resultar más útiles y no es otra cosa que ver el histograma como fondo de cada curva (canales por separado y compuesto). Además si editamos las curvas de cada canal y volvemos a la curva RGB veremos todas las modificaciones plasmadas en la misma gráfica y no solo la curva RGB (ver arriba). Tiene ajustes predefinidios entre los que podemos encontrar Negativo Color, Procesos Cruazdos y Alto Contraste entre otros. Por último la opción Mostrar Recorte nos permite ver dónde estamos recortando las luces o las sombras de cada canal coloreando las zonas afectadas en la imagen (similar a cuando pulsamos Alt y usamos Exposición o Sombras en Camera RAW)

Blanco y Negro

Blanco y Negro es otra de las nuevas herramientas. Al más puro estilo Mezclador de canales, pero trabajando en 6 rangos (en vez de 8 como ACR 4.0). En la parte baja del cuadro de diálogo podemos activar la opción para hacer virados.

Filtro Inteligente

filtrointel.gif

Por último los Filtros Inteligentes, que me han parecido sencillamente alucinantes. El que use las capas de ajuste o conozca cómo funcionan sabrá rápidamente de lo que hablo. La filosofía básica es la misma, el filtro se aplica sobre una capa, que previamente ha de ser habilitada para ello, y ese filtro se puede modificar en cualquier momento (parámetros, intensidad, etc). La aplicación del filtro se puede controlar mediante una máscara de filtro y las transparencias de la capa con una máscara de capa. La diferencia basica que existe con las capas de ajuste es que éstas afectan sobre lo que tengan por debajo y los filtros inteligentes sólo afectan a la capa a la que van asociados.

Soy consciente de que me dejo algunos otros cambios que recoge esta versión, pero he plasmado los que me han parecido de mayor utilidad, que se usarán con más frecuencia y que pueden cambiar la forma de trabajar


Ejecutar Photoshop CS2 en Linux

5 de Julio de 2006 23:42

pslinux.jpg

Para los que no congenian con Gimp, para los que echan de menos su Photoshop, o simplemente les gustan los retos. Teniendo Wine instalado y mediante unas simples modificaciones en el registro podremos ejecutarlo bajo una sesión de Linux. Ahora la bestia y el pingüino pueden estar juntos en el mismo redil.

Todo el proceso a seguir en knithx

Gracias a enxebree por darme el chivatazo.


Plugins de Photoshop en Gimp

27 de Junio de 2006 11:17

psgimp.jpg

Creo que para los usuarios de Gimp es realmente interesante. Se trata de un plugin para este programa de retoque fotográfico libre que permite ejecutar plugins originariamente programados para Photoshop. Es una opción a tener en cuenta sin duda a la hora de usar Gimp, ya que hasta ahora era uno de los puntos de los que se quejaban los usuarios de Photoshop respecto a Gimp. No dejéis de probarlo

Plugin PSPI, para usar plugins de PS en Gimp


Los (falsos) 16 bits de Photoshop

9 de Junio de 2006 12:39

plumas.jpg

Simplemente a titulo de curiosidad… Como sabréis Adobe Photoshop tiene un modo de 16 bits, que básicamente evita en cierta medida el posterizado, que es las discontinuidad en los tonos debidos a retoques agresivos. Un ejemplo extremo sería este…

posterizado.gif

Como se puede ver la gradación del cielo ha desaparecido y los tonos están escalonados. Pues bien, y aquí viene lo raro, Photoshop como dije tiene el modo de 16 bits que sería capaz de mostrar 65536 niveles por cada canal RGB y realmente usa la mitad, 32768. Desconcertante, ¿no? ¿Qué quiere decir esto? Sencillo: que el modo de 16 bits de Photoshop realmente sólo usa 15 bits. La razón es sencilla. Cuando se planteó este modo 15 bits ofrecían un número de niveles más que suficiente y el bit de menos supone un ahorro en el trabajo de proceso para la CPU y por consiguiente cálculos más rápidos y ligeros. Y sobre el nombre… generalmente en informática las frecuencias y capacidades se miden en potencias de 2 (binario) y 15 no es potencia de 2, pero si lo es 16


Polaroid-iza tus fotos

7 de Junio de 2006 15:43

Polaroid

Curiosa aplicació online que pasa una foto a “formato Polaroid”, como si de una hoja de una de estas cámaras se tratara, con su borde blanco. Simplemente dándole la dirección de una foto, poniendo un texto y “encuadrando” y girando la foto tenemos directamente el resultado, sin más.

Además de la versión online de Polaroid-o-nizer hay una versión descargable e instalable en nuestra propia web


Selecciones elípticas oblicuas

25 de Mayo de 2006 17:05

Muchas veces se nos habrá planteado el problema de hacer selecciones de objetos circulares que por la perspectiva toman forma de una elipse girada. La herramienta de “Marco elíptico” de Photoshop sólo nos permite hacer selecciones ortogonales (los ejes paralelos a los bordes de la imagen) lo que supone en algunos casos que no se adapte a lo que queremos. Veamos un ejemplo:

Marco elíptico

Aquí he intentado seleccionar únicamente la llanta, pero la selección no se adapta a ella. El problema tiene una solución más sencilla de lo que parece. Lo más obvio sería hacer la selección y luego adaptarla mediante Selección>Transformar Selección y sería correcto, aunque tiene un problema. mientras transformamos la selección no vemos sus límites hasta que soltamos el ratón, así que hay que habría hacerlo un poco a ciegas. Como digo hay un método más sencillo y mas exacto. Vamos con los pasos a seguir

  • Realizamos una selección circular usando el marco elíptico mientras pulsamos la tecla Mayús. (Shift). Hay que procurar hacerla al menos del mismo tamaño que lo que queremos seleccionar o más grande
    Selección circular
  • Pasamos al modo “Máscara rápida” mediante la tecla Q o bien mediante el botón botón correspondiente
    Boton de máscara rápida

    Debajo del selector de color vemos los botones de “Modo estándar” (izquierda) y “Modo de máscara rápida” (derecha y coloreado). Una vez en el modo de máscara rápida veremos algo parecido a esto:

    Máscara Rápida

    La zona roja es la máscara en sí, es decir la zona no seleccionada

  • Después usamos “Edición>Transformación libre” (también Ctrl+T) y mediante los manejadores ajustamos las proporciones y el giro hasta que la máscara se adapte perfectamente al objeto.
    Transformación libre
  • Por último solo queda pasar del modo Máscara rápida al Estándar y tendremos el objeto seleccionado y listo para editar por separado
    Final

Este sistema también puede usarse para adaptar todo tipo de selecciones geométricas, aunque para rectángulos es más sencillo usar el “Lazo poligonal”. En fin, es pero que os sirva el truquillo :)


Corregir distorsiones ópticas

4 de Mayo de 2006 18:31

Ningún objetivo es ópticamente perfecto y entre uno de sus defectos están las aberraciones geométricas. Hay de dos tipos según su forma: barril (foto “inflada”) y cojín (”desinflada”). Estos defectos se pueden paliar mediante la edición de la imagen mediante alguno de los nunmerosos programas que lo permiten. Personalmente me gusta mucho PTLens, aunque también tenemos herramientas en el mismo photoshop o en Camera Raw. Se trata de un plugin para Photoshop precisamente, con un funcionamiento muy sencillo y automático; el plugin lee los datos EXIF de la foto (donde se encuentran todos los parámetros del disparo) y extrae la información de la focal usada. Nosotros sólo tenemos que seleccionar el objetivo de una lista y pulsar OK para que corrija la distorsión, eso es todo, rápido y fácil. Lo recomiendoEn este caso usé un gran angular en posción 17mm, este dato es leído por el pluguin e indicando el objetivo el resultado es este (pasar puntero sobre la foto para verla corregida) Además eliminé algo de viñeteo


Jugando con el Blanco y Negro III

3 de Mayo de 2006 14:08

Vamos allá con la última entrega, después de la primera y la segunda. Esta vez trataremos otra foto…

Foto original

Otro de los sistemas para pasar a Blanco y Negro es usar el Modo LAB y desactivar los canales A y B quedándonos únicamente con el de Canal de Luminosidad, que como su propio nobre indica es el que contiene la información lumínica. El resultado es el siguiente

Modo LAB

El siguiente sistema es sin duda el más indicado y el que más control nos da sobre la foto, puesto que podemos obtener un blanco y negro a voluntad. Se trata de usar el comando Imagen > Austes > Mezclador de Canales. Otra vez el nombre es bastante descriptivo, ya que nos permitirá variar la proporción de cada uno de los canales. Deberemos activar primeramente la casilla de Monocromo y usaremos los deslizadores para controlar la proporción. Es conveniente que la suma de los tres canales sume 100 para no perder información en las sombras o en las luces

En ejemplo siguiente ajusté la proporción a 80,20,0 (rojo, verde, azul) Al estar el canal azul al 0% el cielo sale muy oscuro

80200.jpg

En este caso ajusté la mezcla a 0,0,100 Sólo el azul está activo: el cielo sale claro y las ramas oscuras

00100.jpg

Otra posible mezcla es 30,50,20 y para mi gusto es la que mejor le va, aunque cada uno tendra sus preferencias

205030.jpg

Un método más sería la separación de Canales RGBquedándonos únicamente con uno de ellos, pero como hemos visto esto es posible con el mezclador de canales (dejando uno a 100% y los otros dos a 0%)

En definitiva… espero que os haya resultado útil los tres artículos y consigáis buenos fotos en Blanco y Negro ;)


Exposure: Plugin de película

28 de Abril de 2006 12:51

La verdad es que me ha sorprendido muy mucho este plugin. Su finalidad es imitar las películas químicas más famosas (Velvia, Kodakrome, RSX II, Delta, T-MAX, Neopan,…). Recrea tanto colores, saturaciones y contrastes como grano, además incorpora opciones como forzados y procesos cruzados

Exposure
Derecha: Ilford HP5 Plus 400

Es realmente interesante jugar con cada una de las películas, recomiendo probarlo. Lástima que cueste 199$ (unos 160€), no obstante hay una demo completamente funcional en la página de Alien Skin


Jugando con el Blanco y Negro II

25 de Abril de 2006 20:37

Como ya dije en Jugando con el Blanco y Negro I seguiré poniendo formas de pasar una foto de color a blanco y negro. Vamos con el segundo método. Usamos la misma foto que en la anterior ocasión…

Fotografía original

También muy simple. En este caso vamos a tratar la imagen como si la fuérams a imprimir con una sola tinta, el negro. Para ello usamos el menú Imagen>Modo>Escala de grises.

Escala de grises

Con esto vamos a eliminar toda información de color, pero también la posibilidad de añadirla a posteriori, ya que el modo no lo permite. El resultado difiere del usado con Desaturación pero sigue teniendo los mismos inconvenientes (imágenes planas y tonos lineales)